• 长春3DMAX培训之暗藏灯打法介绍

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    学习3DAMX软件,最重要的就是灯光部分,室内装潢灯光打法很有学问,分为很多种,具体要看应用效果选择。3DMAX软件中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如:

     

    1、Directioal Light模拟自然界直射平行太阳光。

     

    2、Target Spot是手电筒或探照灯模型,

     

    3、Omni模拟烛光或太空中的太阳光;

     

     

    这些灯都能打开或关闭,改变它们的大小、形状和位置,改变颜色,打开或关闭影子,设置影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光“吸取”多余的光。

     

    一、下边对3DMAX暗藏灯打法进行简单介绍:

     

    所谓异型暗藏灯,可以把它理解为非直型暗藏灯的统称,比如有弧线型的,圆形的等等。

     

    1、灯光阵列法

    所谓灯光阵列,就是沿着异型暗藏灯的大体位置进行大批量的灯光复制,这是不同的表现平台都接受的一种方法,做法简单,效果不错。

     

    2、 光能传递配合建筑材质解决方案

    如果用户是用3dsmax自带的光能传递来实现异型暗藏灯效果,我们可以利用max6.0之后新增的建筑材质来实现。为了说明的方便,我随便的新建了一个简单场景,将天花制作成一个弧形天花板。

     

     

     

    二、具体操作步骤介绍

     

    1、我们根据弧形天花的形态来绘制一条二维样条曲线,并且必须利用曲线的可渲染性设置出它可以被渲染出来,粗细适中,在材质上我们为其设定建筑材质,参数设置如图11-7所示。

     

     

    2、仔细观察我们渲染的效果,发现由于曲线本身也被渲染出来了,所以使得光带的效果显得不太自然,此时我们将曲线的可渲染性关闭,再次进行光能传递并渲染,此时我们发现暗藏灯的效果消失了。这是因为我们关闭了物体的可渲染性,,只要对它的物体属性略做设置,仍然让它可以渲染出来,但使其在相机视图中不可见即可。

     

     

    3、用3dsmax的光传引擎配合建筑材质来实现异型暗藏灯的效果就介绍完了,由于本场景较为简陋,可能效果不太美观,但我认为大家应学习的是整个操作流程。在这里我小结了三点注意事项送给大家,希望能有所帮助。

     

    (1)在"细分中包括自发光面"不用勾选,但必须勾选发射能量(基于亮度)。

     

    (2)在"渲染中启用"必须勾选。

     

    (3)最终光带的面积由光照强度和线条的粗细共同作用,要综合调节。

    欣赏一下效果:

     

    暗藏灯打法介绍


    怎么样呢?是不是感觉暗藏灯打法有些复杂,看上去是这样的,不过实际操作起来还是比较轻松的,长春优学府学校的专业老师们会教你所有灯光的打法和灯光技巧,所以要认真和老师学习,保证让你出图的效果和速度都比别人快,这样工作中你才有可能胜出。



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